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災害 Anno2070をプレイしていると、様々な災害がランダムで発生することがあります。 これらの災害の種類・影響とそれらに対する予防策・解決策を知っておくことでいざという時に備えましょう。 Fire (火災) 原則として市民が生活する住宅にのみ発生しますが、敵の攻撃などで大ダメージを受けた場合には生産施設などでも発生します。 また、Oil Rigでも発生します(油田火災の項で詳述)。 火災を起こした建物はHPが徐々に減り始め、0になると破壊されます。このとき、隣接している全ての施設に飛び火します。 Fire Stationが火災現場をカバーしていれば、消防車が出動して火災を消してくれます。 消防車の放水活動には建物のHPを回復させる効果があるため、消防車の到着が間に合いさえすれば必ず鎮火に成功します。 最も発生しやすく、対策も打ちやすい災害ですが、高難易度ではHPの減りが激しいため、消防車が間に合わず飛び火に次ぐ飛び火で大惨事ということもありえます。 隣接した建物がなければ飛び火は起こらないことから、火災が発生したら隣接している建物を全て削除してしまうという「破壊消火」という手法もあります。 とっさに消防署を立てる余地がないときなどはこの手を使いましょう。建物を削除したときに建設コストが帰ってくる低難易度設定では特に有効です。(火災中の建物は削除できないため損はしますが。) なお、Fire Stationにはその島での火災の発生率を下げる効果もあります。 Pandemic (伝染病) 住宅にのみ発生する災害です。伝染病の流行により住民の死亡・退去が生じ、人口が減っていきます。 放置しておくと最終的には住宅が人口0の廃墟になってしまう可能性があります。また、Pandemicは住宅から隣接する住宅へと広まっていきます。 PandemicはHospitalの効果範囲内であれば解決されますが、火災のように即座には解決できません。 この災害はエコバランスが低いと発生しやすいといわれています。Hospitalにはこの災害の発生率を下げる効果があります。 High Crime Rate (犯罪多発) 住宅にのみ発生する災害です。現象としてはPandemicに似ており、放置しておくと次第に広がっていき、住宅から人がいなくなってしまいます。 また、この災害が発生した住宅は、災害が終結するまで人口が伸びなくなります。 Police Stationがあれば解決できますが、Pandemicと同様に解決には時間がかかります。 この災害は税率が高かったり、物資の供給が不十分だったりして住民の満足度が低いと発生しやすいといわれています。 Police Stationにはこの災害の発生率を下げる効果もあります。 Uprise / Rioting (暴動) 市民が突きつけてきたUltimatumに正しく対応できなかった場合、その島の全住民を巻き込む形で暴動が発生します。 暴動が起こると税収の減少、人口の流出、生産活動の停止が生じますが、その程度は都度異なります。 暴動は比較的短時間で収まるので、経済状況に余裕があれば発生しても致命的な打撃にはならないでしょう。 暴動への対策には以下があります。 Ultimatumによるクエストをきちんとクリアして暴動の芽を摘む。 Monumentを建設する。Monumentの効果範囲内に住む住民は暴動を起こさない。(要確認) 暴動が発生したらアイテム Anti-escalation equipment ?を使用して鎮圧する。(Deep Oceanのみ) 税率が高すぎるなどの理由でUltimatumとは関係なしに暴動が起きることもあるようです。(要確認) Reserch Accident (研究中の事故) Laboratoryでアイテムの製造を行なっていると、事故が発生することがあります。 事故は3つの等級に分かれます。 漏出 周囲の住宅でPandemicが発生します。 火災 LaboratoryのHPがほぼ半減した上で火災が起こり、その後周辺の住宅でPandemicが発生します。 短い期間にこの事故が2回連続するとLaboratoryは完全に破壊されてしまいます。 爆発 突如Laboratoryが爆発して消滅します。その後周辺の住宅でPandemicが発生します。 火災や周囲の建物への損害は発生することもあれば発生しないこともある模様です。 Laboratoryを利用する場合は、あらかじめ事故の発生を見越してFire StationとHospitalを近くに建てておきましょう。 あるいは事故の発生率を下げるための処置を取りましょう。 Laboratoryで製造できるアイテム"Maintenance unit"を使用するのが最も簡単に実現できる方法になりますが、効果時間に制限があるのが欠点です。 他にもFormula "High-Security Laboratories"をArkに装備するなどの方法があります。 油田火災 Oil Rig(海底油田掘削施設)では火災が発生することがあります。 この火災を鎮火するには、Laboratoryで製造できるアイテム"Emergency equipment"を使うしかありません。 Emergency equipmentは戦闘艦のみが使えるアイテムで、油田火災を放水で鎮火します。 消防車と同様、放水にはHP回復効果があるため、放水開始が間に合えばOil Rigを失わずに済みます。 しかしながら、放水の開始が遅いとOil Spill(原油流出)による被害の発生を防げないことがあります。 火災対策としてあらかじめEmergency equipmentを製造しておくことをお勧めします。 また、油田火災の発生率を下げる専用アイテムも複数ありますし、Maintenance unitの使用も効果があります。 Oil Spill(原油流出) Oil Rigの火災やOil Tankerの撃沈によって原油が海に流出することがあります。 流出した量がそれほど多くなければ問題になりませんが、大量に流出した原油が島の沿岸にまで達してしまうと災害扱いになります。 この災害は島のエコバランスを-500に固定してしまう上、Fisheryの生産効率を33%に下げてしまいます。 解決するには、Laboratoryで製造できるアイテム"Effluent pump"などの原油回収装置を戦闘艦に搭載し、原油を回収しなければなりません。 作業にはそれなりの時間がかかり、その間ずっと戦闘艦が拘束されます。 Nuclear Accident (原発事故) Nuclear Power Plantは強力で環境への影響も低めな発電所ですが、事故のリスクがあります。 原発事故には三段階の等級があります。 Minor Incident 事故があった、という報告が来るだけで実害はありません。発生する事故のほとんどはこれです。 放射能漏れ 放射能漏れにより島のエコバランスが-500になり、住宅がランダムに放射能汚染されます。 放射能汚染された住宅からは人が退去し、最終的には廃墟になります。 一度汚染された建物は汚染が消えるまで削除できませんが、 Hospitalは汚染の除去を行うことができます。(要確認) 爆発事故 原発が爆発し、周りの建物もろともに消滅します。上記の放射能漏れの効果も同時に発生します。 原発の周辺地域は放射能で汚染され、建物が建てられなくなります。 これは時間が解決してくれるのを待つしかありませんが、相当な時間が必要です。 また、破壊された原発はNuclear Power Plant Ruinになり、島のエコバランスを永久に100ポイント減らします。 Deep Oceanではアイテム Clearnce device ?を使用することでこの残骸を除去できます。 原発事故を防ぐには、事故発生率を下げる専用アイテムを発動させておくのが最も効果的で、複数のFormulaなどを組み合わせれば事故の発生率を0%に押さえ込むことも可能です。 これには同時に原発反対運動(Ultimatum)の発生率を引き下げる効果もあります。 そこまで用意する余裕がないときはMaintenance unitを投入しましょう。 ある程度まで対策を採っていればMinor Incidentより上の事故に遭遇する可能性はほとんどありません。 また、Nuclear Power Plantがある島で電力不足が起こると事故の発生率が高まるといわれています。 電力の使いすぎに注意しましょう。 Acid Soil(酸性土壌) 厳密には災害ではなく、エコバランスがマイナスのときに農作物の生産効率が下がる現象を表すものです。 解決策はエコバランスを回復させることしかありません。 Smog(スモッグ) これも厳密には災害ではなく、エコバランスがマイナスのときに住民の満足度が下がる現象を表すものです。 解決策もやはりエコバランスを回復させることしかありません。 Acid Rain (酸性雨) エコバランスが非常に悪化しているときに発生する災害で、農作物の生産効率が大幅に下がり、 さらに農場の周りに建設してあるFieldがランダムで破壊されます。 発生してからの対策はありません。エコバランスを回復させれば自然と元に戻ります。 Respiratory disease(呼吸器疾患) エコバランスが非常に悪化しているときに発生する災害で、住民の満足度20%低下+全生産施設の作業効率50%低下という凄まじい悪影響により経済活動に致命的な打撃をもたらします。 これも発生してからの対策はなく、エコバランスを回復させればそのうち解決します。 最も有効な予防策はあらかじめ環境改善を行なうことです。例え低難易度設定でも-500付近には行かないように気を配りましょう。 一度これが起こってしまうと、発電所の燃料となる物資の産出が低下することで慢性的なPower不足に陥り、生産施設の効率がさらに落ちる上に環境改善施設を稼動させることも出来なくなる恐れがあります。このような事態を打開するために、別の島で燃料物資を製造して輸送する体制を作る手はずを整えるのがよいでしょう(可能であれば自然エネルギーに切り替えるという方法もありますが…)。 Respiratory diseaseによる恐るべき打撃を受けつつあるTycoonの島。島全体が灰褐色のスモッグに覆われています。この直後Powerが-100を切って復帰が困難になりました。 Tornado (竜巻) 自然災害の一種ですが、エコバランスとは無関係に発生します。 竜巻はセクターの境界に出現した後ランダムに進路を変えながらセクターを横断していき、その間にいくつもの島に上陸しては建物を破壊していきます。 竜巻に巻き込まれた船や建物は大抵は助かりませんが、HPの高い建物であれば生き残ります。 発生率は極めて低いため、数十時間プレイしてもお目にかからないこともあります。 竜巻に蹂躙されるTechの市街。HPの高いAcademyは持ちこたえています。 Tsunami (津波) (Deep Oceanのみ) Geothermal Power Plant?を長期間使用しているとこの災害が発生することがあります。 発生源のPower Plantを中心に環状に津波が広がっていき、Offshore Wind ParkやPort Authorityのような沿岸・洋上施設に致命的な打撃を与えます。 地上施設は海岸のすぐそばに建てていても水を被るだけで破壊されることはありません。海中の施設や船も影響を受けません。 また、洋上で津波に巻き込まれた船はダメージを受けますが、竜巻のように一瞬で沈むほどの大ダメージではありません。 津波は起こってしまうと手の打ち様がありませんが、始めから発生源の位置が分かっている上に、発生源から距離が離れていれば影響はなく、また発生源と逆の方向を向いている海岸は島が盾になってくれるおかげで距離が近くても損害を受けません。 従って、津波が発生した時の損害がどのようになるかを事前に予想し、建物の配置を見直したり建築資源を備蓄したりすることでいざというときの損害を減らしましょう。 左から津波が来ます… 津波を受けたFisheryとPort Authorityが大破し、Quay Wallは跡形もなく消滅しました。Tea PlantationとWind Parkはもろに水を被りながらも正常運転中です。T38 Ocean Gliderもダメージを受けましたが大したことはありません。なお、Port Authorityの左にあるFisheryはたまたまクエストの発生源になっていたためダメージが適用されませんでした。
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全国各地の災害に関するニュース
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都城市役所 建設工事の談合情報寄せられる!! 6月23日午後3時56分、 オンブズマンの携帯電話に談合情報が寄せられた。 電話の内容は、7月7日に予定されている都城市発注 の土木工事で談合が行われるとの情報であった。 このことについて、オンブズマンは、都城市役所契約課のT課長、 ほか道路公園課2名職員に談合情報を通報した。 仮にこの情報が事実ならば、官製談合が疑われる。 6月23日午後4時30分に情報を寄せていただいた方に 再度談合情報の確認を行ったが、詳細に関しては、発表を差し控える。 理由として、指名業者の変更等が行われる恐れがある。 また、宮崎県下一円で談合が行われ、特に道路安全施設(白・黄色ライン引き、安全標識等) の委託業務はほぼ100%談合と言われている。 今後、本件に関しては、情報が入り次第公表する。 2021年6月24日 | コメントをどうぞ 名前 コメント
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災害 戦争も然る事ながら、大規模な災害も国家運営の大敵である。 隕石落下 1%の確率で発生。 稀に国土に落下し、落下地点が海へ地形変化する。 しかし山だけ例外で荒地となる。 地震 通常時1%の確率で発生。 大規模な発生で多数の建造物を崩壊させる。 特に、地ならしを大量に行うと地盤が軟弱になり発生しやすい。 都市・町・村・工場・農場を荒地にする。 火災 1%の確率で発生。 火災により建造物が壊滅する。頻発することもある。 都市・町・村・工場・農場・ハリボテを荒地にする。 これらの施設を森や記念碑に隣接させれば火災が起きることはない。 噴火 1%の確率で発生。 噴火すると噴火中心点が山となり、周囲1へクスが荒地となる。 海底で噴火すると周囲1へクスは浅瀬となる。 あらゆる建造物を荒地にする。 台風 1%の確率で発生。 稀に発生し、農場やハリボテを吹き飛ばす。 これらの施設は森林や記念碑に隣接させると飛ばされにくくなる。 津波 1%の確率で発生。 海からの尋常ならざるエネルギーが襲い掛かる為、多種の建造物が崩壊する。 都市・町・村・ミサイル基地・工場・農場・ハリボテ・防衛基地が荒地となる。 地盤沈下 1%の確率で発生。 史上最悪の被害をもたらす災害。 但し、国土面積が13000万坪を越えない限り発生しない。 山を除いたあらゆる地形を水没させる。 山だけは例外で地形変化は起きない。 食料不足 国内の備蓄食料が少しでも無くなった時発生。 農場・ミサイル基地・工場・防衛基地に国民が殺到し崩壊させる。 この様な状況に陥った場合、周囲の国に食糧援助をしてもらうほか無い。 暴動 失業率が20%以上まで悪化した時発生する。 国民が他国に仕事を求め避難するなどして、人口が減少してしまう。
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国が滅ぼされると低確率ですべての国に災害が発生する ただし、滅亡している国には影響しない 自然災害 国の総兵糧が半分になる 経済破綻 国の国家予算が半分になる 大地震 国の総兵士数が半分になる
https://w.atwiki.jp/alice-baseball/pages/90.html
,r' 〃 .__ `ヽ . . . . . . . . . .. / {. | | } . . . . . . . . . . . i ゝ |__¬ ノ . . . . . . . . . . . . l _ ≧ェ≦==‐- _ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . (これが噂のアリス君のシンカーか) ヾ> ´ ______`>=, . . . . . . . . . . . . . . . . . _,,...ュ≦ -ー‥ ¨  ̄ ,三――-ュ  ̄iミミ>ミ_ .. . . . . . . . . . . (いやぁ素晴らしいね君のボールは) ((≡二三三| ィニ三ヽ /'≦二 ̄ ̄` ミ三,r'´¨`ヽ< . . . . . ` ̄¨ ―-∧ , { 乞i ' 了 { 夕フ. iミ∨ ,r'⌒f }彡i . . . . (これをヒットにするのは大変な手間になるだろう) 'ミ', `¨¨´i `¨¨´ . 'ミi /て /∧ i>"´ ミi. ./..,, . . ミ|{ ,'ミ/ l { ) ) . 'ミ|_ ,,r'/∨ (でもね―――) ', ,.≧≦ミ三≧ュ.,_, |-‐´ミュi ,.ィ彡三匕寸三ミミ彡´ . . i ! ∧ ,r'i⌒Y⌒Y⌒゙Y⌒' ,二二´-ー´ ム ,' ∧. /,≧=ニ}ーニ〉ー‐〉. ' , ;;;;;; ; イ . /. ゙i‐ュ ∧ ヾ , ' , ' /{(`\〉 . ,. <// / } . . 〉‐ ,' `¨´ ー^ ー_,ゝ、 `' ,. . ///// / /. . /. ./ i / , '¨`゛ !¨77¨´'//// ,. ' /. ., ' // | / ! //. ∨///// > ´. / ///【任天 類似】 右投右打━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓【Status】 性別: 男性 学年: 2(アリスが2年生の時) 守備位置: ショート (セカンド)ミート: B パワー: C 走力: B 肩力: E 守備: B 捕球: B────────────────────────────────────────|【Profile】ディエス高校の2番打者ルイージ。堅実なミートセンスに高い走力、守備能力を持つが、まだまだ肩が弱い為、ショートにはあまり適正がない。彼の本職はセカンドだろう。ちなみに山田皇帝(獣殿)は1番ピッチャーで先発し、降板後はショートの守備位置に付く。 5スレ目9247━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +2年夏・初期データ ミート: B(67) パワー: C(57) 走力: B(70) 肩力: E(44) 守備: B(70) 捕球: B(62) 切り上げはミート、パワー、捕球 備考:バント成功率は70%。AAはルイージ。
https://w.atwiki.jp/simcity-creater/pages/40.html
災害パネル ここはフリープレイで自然に発生する災害のデータが載っています。 ここに載っている災害は全てフリープレイで自然に発生する災害だけのデータを 集めたのでいざという時のためにも参照にしてください。 ー災害リストー 【火災】 火災が発生します。 引火率が高い地域で火災が発生すると火は勢いを強めて大きくなってしまいます。 消防隊を派遣して消火作業をすぐ行いましょう。 【落雷】 落雷が発生します。 落雷が直撃した建物はガレキになります。同時に火災も周辺で発生する場合があります。 災害対策研究所が研究のために落雷を発生させ被害を出すことがあります。 (注・災害対策研究所は結構頻繁的に雷を発生させるのでそのせいでなかなかゲームが進まないことがかなりよくあるので災害対策研究所は1個もたてないほうが無難と言えます) 【竜巻】 竜巻が発生します。 竜巻が直撃した建物はガレキになります。しばらく移動したあとに竜巻は消滅します。 【ダストストーム】 つむじ風が発生します。 竜巻よりも被害範囲が広いですが移動はしません。最大まで大きくなると消滅します。 【地震】 地震が発生します。 地震の被害を受けた建物はガレキになります。同時に火災も発生する場合があります。 何の建物かを覚えておかないとわからなくなってしまいます。 【洪水】 水辺の地域で洪水が発生します。 洪水が直撃した建物はガレキになってしまいます。 しかもずっと同じ場所でしか発生しないので埋め立てなどをして場所を調節しましょう。 【隕石】 隕石が直撃します。 隕石が直撃した建物は水域になってしまいます。ガレキが少し残る場合もあります。 地下鉄や水道管も被害を受けることがありますので地下もよく確認しましょう。 【メルトダウン】 原子力発電所と核融合発電所でメルトダウンが発生します。 メルトダウンがおこると周辺の建物は破壊され放射能汚染が周りにまき散ります。 放射能汚染に汚染された地域には建物が建ちません。建ってもすぐなくなってしまいます。 放射能汚染をなくす方法はありません。でも環境アドバイザーを雇うことで放射能汚染を地道に消すことができます。 普通はありえませんけど・・・ 【怪獣】 大きな卵の中から怪獣が出現し歩き始め口から火を噴射したり踏み潰したりして建物を破壊しガレキにします。 しばらくすると怪獣は小さくなって消滅します。 消防隊を派遣して怪獣に向かって放水をしても何の効果もありません。 軍事基地を建てても軍は怪獣を撃退しようとしません。 1つでも町にヒーロービルディングがあると怪獣の出現率が上がります。 怪獣が建物を次々と破壊する様子を見ているしかありません。がでも対処法はあります。 【巨大ロボット】 巨大ロボットが建物を強く踏んで着陸し歩き始め目から破壊光線を発射して建物を破壊しガレキにします。 消防隊を派遣して巨大ロボットに向かって放水しても何の効果もありません。 軍事基地を建てても軍は巨大ロボットを撃退しようとしません。 巨大ロボットが建物を次々と破壊する様子を見ているしかありません。がでも対処法はあります。 【UFO】 巨大UFOが飛行し始め空中で止まり真下に建っている建物を吸い込んでガレキにしてその後に巨大UFOは真上に上がり始め空中でワープします。 軍事基地を建てても軍は巨大UFOを撃退しようとしません。 巨大UFOが次々と建物を吸い込んでいく様子を見ているしかありません。 巨大UFOは2種類存在します。 災害で自分で巨大UFOを出してもUFOコレクションには追加されません。ただ建物がガレキになるだけです。 巨大UFOが吸い込んでいった建物はUFOコレクションで見ることが出来ます。 UFOコレクションはある何かが関係しているのかも知れません。 ちなみに巨大UFOは日本の町の状態のままだと1回しか現れなくてそれ以降は巨大UFOは1回も現れません。 1個でもヒーロービルディングを建てると1~7年の周期で必ず巨大UFOが1回ずつ現れるようになります。 怪獣・巨大ロボットの対処法 怪獣と巨大ロボットは倒せない訳ではありません。災害コマンドのランダムにあるドリルを一瞬だけ出して怪獣か巨大ロボットの下に直撃させてすぐドリルをなくせばそんなに怪獣·巨大ロボット·ドリルの被害を出さずに怪獣と巨大ロボットを強制的に倒すまたは帰還させることができます。ただし地上と地下の両方とも少しは怪獣·巨大ロボット·ドリルの被害を受けるのでそれには十分注意しましょう。 ▲トップへ コメント 間違いなど指摘してくださると助かります。荒らしは迷惑行為です。ここは公共の場ですのでやめましょう。 それは発電量がオーバーしているのだと思います。 なので発電所を増設してください。 分かりにくかったら下の文をお読みください。(下の文も分かりにくいですが) 例えば、発電量100のA発電所と発電量300の発電所Bを建てたとします。 そして電気の使用量が500だとすると使用量が発電量をこえますよね。 その状態で放置していると発電所が爆発します。仮に発電所Aが爆発したとして発電所Aを建て直しても、発電量400でまだ足りません。 だから発電所を足りていない分建てる必要があります。 お役にたてたでしょうか?アイテム情報を使えばいつでも使用率を調べられますよ。 -- (赤字市長) 2012-10-22 16 20 16 あっ訂正です。 ×発電量がオーバーしているのだと思います。 ○使用量がオーバーしているのだと思います。 本当にすいません。 -- (赤字市長) 2012-10-22 16 22 13 あ、あと公益アドバイザーを雇うのも手です。給料がやや高いですが、頻繁にグラフを確認する必要はなくなりますよ。 最初は石油発電所を一機ずつ増やしていく方法を取ると赤字にならずに進められるかもしれませんね。石炭は汚染する上に発電量が少ないと利点が少ないです。かろうじて安いことが売り文句・・・ -- (公園市長) 2012-10-23 20 00 16 かい -- (op市長) 2012-10-23 23 16 28 なんかへんな感じが····。 -- (ビルディング市長) 2012-11-16 18 49 48 dsのギャボンは3発で倒せるのにね・・・ -- (?♯8226♯?) 2012-12-28 19 15 17 怪獣殺害 第1案 東宝(映画制作会社)で昭和時代に 制作されたゴジラ系怪獣映画で、 陸上自衛隊の怪獣対策兵器として 登場する、「メーザー殺獣光線砲車」は、 メーザー光線を発射し、凶暴な怪獣を殺害しました。 シムシティクリエイターの怪獣も、 この光線砲車を使えば殺害できる! 陸上自衛隊様、貸して下さい!! さすが自衛隊!! 日本国自衛隊バンザーイ!! は メーザー光線は、 超高電圧の光線であり、 当たると怪獣の身体に大打撃を 受けさせることが可能です。 検索して、ゴジラ映画の動画を視聴すれば、 このメーザー光線砲の威力が知れます。 -- (情熱市長) 2013-01-04 16 24 07 メーザーといえばレーザーの一種で不可視光線だったような。 -- (公園市長) 2013-01-05 18 49 55 …。 -- (ムスカ市長) 2013-02-02 10 10 38 またですか····。 -- (ビルディング市長) 2013-02-03 11 36 55 名前 コメント すべてのコメントを見る
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災害 災害海賊 怪獣ごーらむ フラウごーらむ クスクスごーらむ クジャラ はんどら がえらす ぼるんが ガジャラ スティング あらあら サーベルごーらむ ぽちょむきん ぞぎらす ぷりる ぽらる 怪獣早見表 火災 台風 津波 噴火 大地震 隕石群 巨大隕石 地盤沈下 食料暴動 災害早見表 海賊 80000人以上の島を襲う。人口が8万人増えるごとに、来襲する海賊船の数が1増える(最大5隻)。8万人以上→1隻 16万人以上→2隻 24万人以上→3隻 32万人以上→4隻 40万人以上→5隻 海に隣接する施設・居住区を破壊して荒地にする。 5ターン経つと破損率に関係なく島から去る。 攻撃の優先順位は、戦艦(潜水艦)→輸送船→海底油田→海に面した陸地。 ではなく、戦艦(潜水艦)→輸送船→→海底油田と海に面した陸地 海賊の強さを決める経験値(倒して得られる経験値とは別)は、0~(人口を8万で割った商の5倍)で得られるランダムな値。 怪獣 人口が12万人以上になると、怪獣が現れ、土地を踏み荒らす。 ジャンプ移動する怪獣は沿岸部で無い場所に出現することがある。 倒されるか、出現条件の1/4の人口になるまでずっとその島に居座り続ける。 倒すにはミサイルが必要。 倒した後は残骸売却益が入る。 島の人口により出現する怪獣のレベルが決まる。Lv1 12万人以上36万人未満で出現 3万人以下になると去っていく Lv2 24万人以上48万人未満で出現 6万人以下になると去っていく Lv3 36万人以上で出現 9万人以下になると去っていく Lv4 48万人以上で出現 12万人以下になると去っていく例えば、人口が50万人だとLv3とLv4の怪獣しか出なくなる。 災害に巻き込まれて死ぬ事があるが、その場合は残骸代も経験値も入らない。 催眠弾で眠らせると、平地しか移動しないお友達♪怪獣になることがある(荒地も移動できない)。 お友達♪怪獣も人口が減ると去っていく。 あらあらとぽちょむきんは、お友達♪状態でも体力が2以上あれば分裂することがある。 ごーらむ 出現Lv1 体力 1(最大2) 獲得経験値 5Exp 残骸売却価格 1500億円 移動距離 1 最も弱い敵。 フラウごーらむ 出現Lv2 体力 3(最大5) 獲得経験値 8Exp 残骸売却価格 3000億円 移動距離1 ごーらむに体力がついただけ。 クスクスごーらむ 出現Lv2 体力 2(最大4) 獲得経験値 8Exp 残骸売却価格 3000億円 移動距離 2 1ターンに2マス分荒らす。 クジャラ 出現Lv2 体力 2(最大3) 獲得経験値 8Exp 残骸売却価格 3000億円 移動距離 1 4の倍数のターンは硬化し、攻撃を全く受け付けない。移動もしない。体力の回復もない。 はんどら 出現Lv2 体力 2(最大4) 獲得経験値 8Exp 残骸売却価格 3000億円 移動距離 1 移動の際に、陸地を1/3の確率で浅瀬にする。 がえらす 出現Lv2 体力 2(最大4) 獲得経験値 8Exp 残骸売却価格 3000億円 ジャンプして、2マス移動できる。 ジャンプするので1ターンに破壊できる施設の数は1つ。 海や浅瀬も1マスなら飛び越えることができる。 ぼるんが 出現Lv3 体力 3(最大5) 獲得経験値 15Exp 残骸売却価格 4000億円 1ターンに最大2マス移動できる。 移動の際に、陸地を1/3の確率で浅瀬にする。 移動なので1ターンに破壊できる施設の数は2つ。 海や浅瀬は飛び越えることができない。 ガジャラ 出現Lv3 体力 3(最大4) 獲得経験値 15Exp 残骸売却価格 4000億円 移動距離 1 3の倍数のターンは硬化し、攻撃を全く受け付けない。移動もしない。体力の回復もない。 スティング 出現Lv3 体力 1(最大1) 獲得経験値 15Exp 残骸売却価格 5000億円 ワープ移動で、一気に4マス移動できる。 1ターンに破壊できる施設の数は1つ。 海や浅瀬は3マス飛び越えることができる。 あらあら 出現Lv3 体力 2(最大3) 獲得経験値 2Exp 残骸売却価格 100億円 移動距離 1 1/3の確率で、「分裂」し2体になる。 分裂した1体は体力が1。 サーベルごーらむ 出現Lv4 体力 6(最大10) 獲得経験値 30Exp 残骸売却価格 10000億円 移動距離 1 しぶといだけ。 ぽちょむきん 出現Lv4 体力 4(最大5) 獲得経験値 5Exp 残骸売却価格 300億円 ジャンプして、2マス移動できる。 1ターンに最大2回まで移動できる。 1/3の確率で、「分裂」し2体になる。 分裂した方は体力が1。 ぞぎらす 最強の敵。「ぞぎらす艦隊戦艦」5隻と、「ぞぎらす艦隊潜水艦」1隻以上を連れてやってくる(潜水艦5隻の事例まで確認されている)。 発展ポイントによって強さが異なる。レベルnのぞぎらすの体力は(19+n)である。 陸地の施設を破壊する卵を産んで飛ばす。卵は孵化すると怪獣が出現する。 卵は防衛施設で防御可能。 卵の着弾地点に怪獣がいると、怪獣が卵を食べて体力が回復する。 飛んできた卵が居住地または施設を破壊すると、発展ポイントが減少する。レベルnのぞぎらすの場合、減少する発展ポイントは、破壊された地形1ヶ所あたり(14,500+500n)ポイント。 ミサイル支援をしてぞぎらすに命中すると、その島に新しい戦艦・潜水艦を引き連れて移動することがある。元の戦艦・潜水艦は元の島に置いていく。 移動先の島では、(海賊の襲来の場合とは異なり、)移動したターンに海戦が開始される。 睡眠弾を命中させた場合や、2~8ターン滞在した後も他の島へ移動する。 ぞぎらすにミサイルが命中すると、一定の発展ポイントを得られる。レベルnのぞぎらすの場合、もらえる発展ポイントは(14,500+500n)ポイント。 ぷりる 体力 2 獲得経験値 5Exp 残骸売却価格 100億円 催眠弾はきかない。よって体力が回復することはない。 自然発生はせず、「人造怪獣建造」で建造できる。 「待機中」なので移動はしない。 さらに、その「ぷりる」に「人造怪獣建造」を行うと「ぽらる」になる。 ラブ&ピース設定では怪獣輸送はできない。 ぽらる 体力 3 獲得経験値 8Exp 残骸売却価格 200億円 催眠弾はきかない。よって体力が回復することはない。 自然発生はせず、「人造怪獣建造」で建造できる。 「待機中」なので移動はしない。 ラブ&ピース設定では怪獣輸送はできない。 怪獣早見表 名前 出現Lv 体力(最大) 移動距離 移動回数 分裂 掘削 硬化ターン Exp 価格 ごーらむ 1 1(2) 1 1 5 1500 フラウごーらむ 2 3(5) 1 1 8 3000 クスクスごーらむ 2 2(4) 1 2 8 3000 クジャラ 2 2(3) 1 1 4の倍数 8 3000 はんどら 2 2(4) 1 1 ○ 8 3000 がえらす 2 2(4) 2 1 8 3000 ぼるんが 3 3(5) 1 2 ○ 15 4000 ガジャラ 3 3(4) 1 1 3の倍数 15 4000 スティング 3 1(1) 4 1 15 5000 あらあら 3 2(3) 1 1 ○ 2 100 サーベルごーらむ 4 6(10) 1 1 30 10000 ぽちょむきん 4 4(5) 2 2 ○ 5 300 ぷりる 人造 2(-) ? ? 5 100 ぽらる 人造 3(-) ? ? 8 200 火災 まれに工場、都市を燃やし荒地にする。 森か公園に隣接させる事で100%防ぐ事が出来る。 台風 農場を飛ばして平地にする。 農場を森か公園に隣接させる事で確率を減らす事が出来る。0個 50% 1個 30% 2個 20% 3個 10% 4個以上 飛ばされない 津波 沿岸にある次の種類のセルは、津波の被害によって荒地になることがある。居住地(村、町など) 工場 農場 ミサイル基地 防衛施設 隣接する海が多いセルほど流されやすい。 噴火 ランダムなマスが活火山になる。 隣接した土地が以下の通りになる。陸地と陸地の施設→溶岩が流れ込み、荒地に。 浅瀬→陸(荒地)に隆起 海→浅瀬 油田・海底基地→浅瀬 当該マスにあった戦艦や海賊船、輸送船、怪獣を巻き込む事がある。 参考最近の出来事 大地震 全ての都市・大都市・工場が1/4の確率で荒地になる。 隕石群 ランダムなマスに落ちて土地を削る。各種施設、平地、荒地、山→浅瀬 浅瀬、海底基地、油田→海 海→海 当該マスにあった戦艦や海賊船、輸送船、怪獣を巻き込む事がある。 巨大隕石 ランダムなマスに落ちて、そのマスを海(陸地に囲まれている場合は湖)にする。隣のマスが陸地だった場合は浅瀬にする。その隣のマスが陸地だった場合は荒地にする。 当該マスにあった戦艦や海賊船、輸送船、怪獣を巻き込む事がある。 地盤沈下 島面積が10,000坪を超えると(10,100坪に達すると)起こる。沿岸の陸地20セル前後がランダムに浅瀬となる。 浅瀬だったセルはすべて海になる。 計算上、湖と油田は島面積に含まれ、海底基地は含まれない。 火山噴火により陸地面積が突然増える場合があることに注意。隣接する浅瀬の隆起によって、最大で7坪が一気に増えることもある。 マメに浅瀬を掘削して海にしておくことで、増加面積を抑えることができる。 入り江の入り口で火山が噴火することにより、入り江内部が湖化することで陸地面積が一気に増えるケースもある。 食料暴動 食料が0になると起こる。島にある施設を破壊される。 処理順に注意。前のターンの生産物の在庫への追加→食料の消費と暴動のチェック→そのターンの開発の順序。 つまり、次のターンに消費される分の食料(すなわち、人口/10トン)の在庫がなくても、そのターンに農場が不足分を生産できる場合は、暴動は発生しない。 それができない場合、例え次のターンに食料を輸入する手はずを調えても、暴動を防ぐことはできない。 災害早見表 災害早見表 対象 海賊 怪獣 火災 台風 津波 噴火 大地震 隕石群 巨大隕石 地盤沈下 食料暴動 海 - - - - - ○ - - - - - 浅瀬 - - - - - ○ - ○ ○ - - 湖 - - - - - ○ - - - - - 荒地 - - - - - ○ - - - - - 平地 - ○ - - - ○ - - - - - 山 - - - - - - - ○ ○ ? - 森 - ○ - - - ○ - ○ ○ ○ - 村~大都市 ○ ○ ○ - ○ ○ ○ ○ ○ ○ - 農場(大農場) ○ ○ - ○ ○ ○ - ○ ○ ○ ○ 工場(大工場) ○ ○ ○ - ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 採掘場 - - - - - ? - ○ ○ - ? 海底油田 - - - - - - - ○ ○ - ○ テーマパーク(各種碑) ? - - - - ○ - ○ ○ ○ - ミサイル基地 ○ ○ - - ○ ○ - ○ ○ ○ ○ 海底基地 - - - - - ○ - ○ ○ - ? 防衛施設 ? - - - ○ ○ - ○ ○ ○ ? 輸送船 ○ - - - - ○ - ○ ○ - ? 戦艦 ○ - - - - ○ - ○ ○ - ? 潜水艦 ○ - - - - ○ - ○ ○ - ? 調査船 ○ - - - - ○ - ○ ○ - ?
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電気用品安全法(通称PSE法)とは 項目 なぜPSE法騒動が起こった!?PSE法をめぐる背景 電気用品安全法(通称PSE法)についての予備知識PSEマークとは 具体的に規制の対象となる行為販売 個人売買 委託販売・代理販売・仲買 営業使用・個人使用 譲渡 廃棄 輸出 買取 輸入 PSEマークの歴史 なぜPSE法騒動が起こった!?PSE法をめぐる背景 経済産業省以外の誰もが”PSE法では中古品は対象外”として行動していたのは周知の事実です。税務署も公安委員会も国民も”中古品は対象外”として行動しておりました。 というのも、昨年11月以前、経済産業省はただの一度も「PSE法は中古品も対象」だと明らかにしませんでした。~説明する必要がないと思っていた~説明するのを忘れていた~昨年11月から法解釈を拡大した~天下り先確保やメーカー利権など裏工作のために隠していた~等々、諸説ありますが、昨年11月まで明らかとしなかった経済産業省の本心(真相)は定かではありません。 以前、フジテレビでも放映された中古オーディオ機器を扱うある業者が問い合わせをしたとき、経済産業省は「PSE法では中古品は対象外」と返答し、他の複数の中古業者らが問い合わせた時にも「PSE法では中古品は対象外」と返答がありました。また昨年10月に大手中古販売ハードオフが経済産業省にPSE法における中古品についての問い合わせをしたとき、なぜか経済産業省は即答を避け「追って連絡します」と述べ、経済産業省が2ヶ月間何をしていたのかは知りませんが、今年1月半ばになってからようやく経済産業省から「中古品は対象内」と連絡があったと証言されています。さらに、昨年11月当時の文書(電気用品安全法に関する調査依頼)によって、この時点でも経済産業省自身、PSE法における中古品の取扱いを明確にしていなかったことも指摘されています。それに、経済産業省内の担当者すらPSE法をまるで理解していなかったことが、コンセント付き電化家具の件などからも明らかになりました。おまけに、経済産業省は、不思議なことに、製造業者などには早くからPSE法の告知をしていましたが、リサイクル業者・古物商に対してはなぜか全く告知が行われず、今年2月になって初めて、リサイクル業者・古物商を所管する警察庁を通じてやっと告知が行われました。 このように、PSE法自体もあまり知らされておらず、さらに”PSE法では中古品も対象”だとは誰も知らされない中で、突如、昨年11月頃から(一般への告知は今年の2月から)、経済産業省の「PSE法は中古品も対象」との主張が公になりました。ここで、ミュージシャンや中古業者、消費者など多くの人が損害を受ける事態が突如として明らかとなり、コレクターやゴミ問題論者や法律家、日本図書館協会など文化財保存機関をも巻き込み、今日の大騒動に至ったわけです。 また、「PSE法では中古品は対象外だった」という主張もあります。この件に関して、経済産業省は「PSE法では、中古品が対象外とは明記されていないから、中古品も含まれる。」と見解を述べています。しかし、現実的に、審議録も法令集にも中古品に関しての具体的な記述は全く無く、PSE法の審議会のメンバーにも利害関係が深く市場規模も大きい中古業者ら(全国に30万社”経産省による推計”)は入っておらず、中古業者らの意見すら聞きませんでした。このように、「PSE法では中古品を『想定外』として法律を作っているため、そもそも、PSE法で中古品は対象外である。」という主張もあります。 野球に例えるなら、二階経済産業大臣と経済産業省は、9回裏に唱え始めたルールを用い、ゲームセット(4月1日)まで持ち込もうとしましたが、延長戦になりました。 そして今現在、経済産業省関係者(キャリア組)は、PSE法の関連法人へ高額報酬にて次々と天下りを行い、また、(中古品は『想定外』として作られた&必要な告知がなかった)PSE法を強行に施行するに伴う”支援策”により、無料出張サービスや500箇所以上の検査所を設立し延べ3万人以上を投入しようとしています。財政難のなかで、あなたの血税が経済産業省によって浪費されている現状があります。 電気用品安全法(通称PSE法)についての予備知識 PSEマークとは 国内で製造・輸入・販売される電気製品を電気用品安全法に基づいて検査し、安全基準を満たしているものにつけられるマークです。 PSEマークには、菱形にPSEの文字の<PSE>と、丸の中にPSEの(PSE)の2種類のマークがあります。 <PSE>は、「特定電気用品」に対してつけられるマークです。 「特定電気用品」とは電線、コンセントなどの部品、消費者が普段目にすることのない場所で使用されるもの(電気温水器、ポンプなど)、子供やお年寄りが使うものや肌に直接ふれるもの(おもちゃ、マッサージ器、家庭用治療器など)などを指します。 (PSE)は、「特定電気用品以外の電気用品」につけられるマークです。 「特定電気用品以外の電気用品」には電気用品とは一般家庭などのコンセントにつないで使用するもの(冷蔵庫、洗濯機、エアコン、テレビなど)などが含まれます。 これら規制の対象となる電気用品については「規制対象」のページにまとめてあります。 具体的に規制の対象となる行為 販売 規制対象品の販売は、新品・中古を問わず、PSEマークがないと禁止。 販売のための陳列も禁止。 PSEマーク付の製品を電気的に改造&機能等の変更を伴う修理した場合は、PSEマークは無効となり、再取得しなければ販売不可。 #なんとかPSEマークがない対象製品を販売する方法は無いの? →「FAQ」にまとめてみました。 個人売買 個人売買では、PSEマークの有無は関係ありません。 しかし、個人であっても営利目的の販売や繰り返し販売を続けるなどの場合は事業とみなされ、PSE法での罰則の対象になるおそれが非常に強い。 #ヤフオク転売屋や大量出品者には影響あり。 委託販売・代理販売・仲買 PSEマークのない規制対象製品の仲買行為は禁止。 有償で販売を請け負ったり、売り手と買い手を仲介したりする行為も禁止。 #ネットオークション上での個人売買は今後規制されるおそれが強いと思われます。 営業使用・個人使用 PSEマークのない規制対象製品の営業使用おk。PSEマークがない製品の店頭使用は有償無償にかかわらずおk。 個人使用も問題なし。 #ゲームセンターの筐体、カラオケ機器などはおk。 譲渡 無償での譲渡は問題なし。 廃棄 廃棄は今まで通り。(ただし別途、家電リサイクル法などの規制には注意) 輸出 輸出には今回の規制は関係ないで基本的には問題なし。 ただし、輸出業者への事業としての販売は販売と認められるので禁止。 仲買行為も禁止されているので、結果的に代行業者を使わず自分で輸出する場合のみおk。 買取 個人からの買取は合法ですが、法人からの買取は禁止。 #当然、買い取ってもPSEマークが無いので販売は不可。 買い取ってからどうするかはまた別問題として、「個人からの買取自体」は問題ないという事です。 #査定額0での買取は譲渡にあたるのでおk? 輸入 輸入は、新品・中古を問わず、PSEマークがないと禁止。 ただし、輸出のための輸入はおk。(消費者には関係ないが) PSEマークの歴史 今まで電気安全の基準として使われてきたマークに〒マークなどがあります。 これは昭和10年に制定された「電気用品取締規則」に適合する製品につけられたマークでした。「電気用品取締規則」は時代の変遷にあわせて昭和36年に「電気用品取締法」に改正され、さらに昭和40年代に、政府の許可(型式認可)が必要な「甲種電気用品(マーク)」と、政府の許可は必要ないが事業者で安全性を確認(自己確認)すればよい「乙種電気用品(マーク)」の2種類に分類されました。 平成13年4月の法改正で、法律の名称が「電気用品取締法」から「電気用品安全法」に改称され、電気製品の分類名や表示するマークが、甲種電気用品は「特定電気用品(<PSE>マーク)」に、乙種電気用品は「特定電気用品以外の電気用品((PSE)マーク)」となったのです。 また、輸入製品によく見られるマークとしてULやCEマークがありますが、これは全く意味がなくなります。 UL、CEマークのついている製品も、PSEマークの認証を受けなければ販売は出来ません。 ULの認証を受けた電気用品やCEマークが付された電気用品を海外から輸入する場合であっても、改めて電気用品安全法に基づく 義務の履行(技術基準適合確認等)が必要です。 http //www.meti.go.jp/policy/consumer/seian/denan/tetsuduki_annai/04_kijuntekigou_kakunin.htm 法改正についてわかりやすく説明されているサイトです。(2/19追加) 法改正の経緯:安全性の向上ではなく、合理化の余波|音楽リスナーとPCユーザのための著作権パブコメ準備号 もっと詳しく/わかりやすく電気用品安全法について解説しているサイト 電気用品安全法のページ http //www.meti.go.jp/policy/consumer/seian/denan/index.htm 電気と安全な暮らし http //www.jet.or.jp/consumer/pse/index.html 電気用品安全法~PSEマークのない電気製品にはご注意を! http //www.gsr.jp/irs_sbiz/special/pse.htm 音楽リスナーとPCユーザのための著作権パブコメ準備号 http //ameblo.jp/chosaku/ today - yesterday -
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夜行バス安全性の不便 近所のスーパーに、銀行ATMが設置されて、便利になったなぁと思っていたのもつかの間、今日行ったら撤去されていました。 あまり利用する人がいなかったんでしょうかねぇ。 密かによく利用していたので、とてもがっかりしました。 駅前に銀行ならたくさんありますが、何しろ駅までの距離が遠いもので。 一応バスが出ていますが、乗り物が苦手な私にとっては地獄なので、いつも徒歩か自転車です。 便利なものが撤去されてしまうので、本当にやるせない気持ちです。 夜行バス安全性